Zaba_2k

Polen
231 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zaba_2k?

Rating 0,96 (aus 185 Matches) K/R 0,68 ADR 76,9 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −105 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −45 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Zaba_2k im 2. Match des Tages: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
63 % besser als 86 %
0,68 besser als 22 %
76,8 besser als 29 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 267 Duellen besser als 29 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Dust 259
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 35 %
80,7 besser als 49 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 271 Duellen besser als 31 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient45
58 % besser als 69 %
0,68 besser als 18 %
76,7 besser als 23 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 180 Duellen besser als 32 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Inferno31
48 % besser als 28 %
0,67 besser als 15 %
74,4 besser als 17 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 111 Duellen besser als 14 %
73 % aus 22 Situationen besser als 97 %
Cache17
35 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
46 % aus 65 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,67 -
68,9 -
0,84-
41 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
79,3 -
0,87-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zaba_2k

In 231 Matches kommt Zaba_2k auf K/R 0,68 und ADR 76,9; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 60 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 79 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Zaba_2k im 2. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.