ZaZaVoz

Russland
140 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZaZaVoz?

Rating 0,85 (aus 29 Matches) K/R 0,63 ADR 73,6 aus 140 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−12 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. besser als 15 %
K/D 0,80−0,15 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 14 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,2 %−3,7 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. besser als 52 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 51 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 53 %
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,05 besser als 69 %
Runden mit Death 79 %+5,0 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −297

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZaZaVoz auf Dust 2: −29 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % besser als 15 %
0,63 besser als 22 %
72,5 besser als 29 %
0,85–
30 % aus 83 Duellen besser als 1 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Mirage25
48 % besser als 53 %
0,60 besser als 16 %
70,4 besser als 24 %
0,82–
38 % aus 53 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Ancient23
57 % besser als 75 %
0,72 besser als 71 %
85,2 besser als 87 %
1,29–
45 % aus 98 Duellen besser als 36 %
40 % aus 5 Situationen besser als 61 %
Nuke21
71 % besser als 93 %
0,63 besser als 23 %
74,0 besser als 36 %
0,66–
43 % aus 49 Duellen besser als 26 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Anubis20
45 % besser als 38 %
0,52 besser als 2 %
67,0 besser als 10 %
0,74–
34 % aus 67 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno13
46 % –
0,65 –
73,7 –
0,84–
56 % aus 39 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Cache8
50 % –
0,65 –
71,2 –
0,59–
32 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,65 –
70,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZaZaVoz

In 140 Matches kommt ZaZaVoz auf K/R 0,63 und ADR 73,6; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,7. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 5 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 19 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert ZaZaVoz auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −297. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −51.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.