Z_APEX

Türkei
300 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Z_APEX?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,6 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 18 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +284
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,7, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −46 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
91 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Z_APEX auf Ancient: −55 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 59 %
78,5 besser als 41 %
1,03 besser als 57 %
53 % aus 424 Duellen besser als 65 %
40 % aus 65 Situationen besser als 56 %
Dust 258
47 % besser als 38 %
0,74 besser als 55 %
80,1 genau im Schnitt
0,99 besser als 40 %
52 % aus 278 Duellen besser als 58 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Anubis48
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 19 %
73,7 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 250 Duellen besser als 27 %
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Ancient43
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
0,95 besser als 27 %
44 % aus 178 Duellen besser als 14 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Nuke28
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 45 %
77,3 besser als 25 %
1,04 besser als 46 %
49 % aus 115 Duellen besser als 29 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Inferno23
65 % besser als 85 %
0,83 besser als 83 %
84,6 besser als 66 %
1,16 besser als 81 %
52 % aus 133 Duellen besser als 46 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache8
13 % -
0,68 -
71,6 -
0,94-
39 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z_APEX

In 300 Matches kommt Z_APEX auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 1,00. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 108 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 127 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Z_APEX auf Ancient (−55 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.