ZVERROR

Deutschland
227 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZVERROR?

Rating 0,96 (aus 110 Matches) K/R 0,71 ADR 76,0 aus 227 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,01+0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −432

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −71 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −52 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
75 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZVERROR auf Inferno: −71 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % besser als 53 %
0,72 besser als 44 %
78,7 besser als 43 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 291 Duellen gleichauf
45 % aus 49 Situationen besser als 71 %
Dust 257
54 % besser als 62 %
0,73 gleichauf
76,9 besser als 31 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 238 Duellen besser als 31 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Cache29
41 % –
0,72 –
77,6 –
0,96–
40 % aus 104 Duellen –
47 % aus 15 Situationen –
Inferno29
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 26 %
71,5 besser als 11 %
1,02 besser als 48 %
41 % aus 88 Duellen besser als 7 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,68 besser als 18 %
72,9 besser als 13 %
0,94–
54 % aus 57 Duellen besser als 57 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Ancient13
38 % –
0,62 –
67,3 –
0,59–
31 % aus 45 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Anubis8
50 % –
0,71 –
73,4 –
1,00–
45 % aus 29 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZVERROR

In 227 Matches kommt ZVERROR auf K/R 0,71 und ADR 76,0; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 57 Matches. In 35 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 48 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ZVERROR auf Inferno (−71 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+49 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −432. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −94.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.