ZTANOo

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 357 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
2.293
Peak 30 Tage: 2.377
Rang EU
#106.176
Schweden #2.583 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZTANOo?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,8 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 357 Matches
Knife-Kills 10 in 357 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 35x 4K, 8 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
98 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −68 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −139 ELO, Winrate 45 %
Freitags −66 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ZTANOo auf Mirage: −163 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 14 %
71,8 besser als 10 %
0,92 besser als 14 %
43 % aus 326 Duellen besser als 10 %
35 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Ancient60
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 30 %
76,8 besser als 22 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 253 Duellen besser als 27 %
29 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Anubis60
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 15 %
74,8 besser als 17 %
0,92 besser als 14 %
43 % aus 226 Duellen besser als 12 %
48 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Dust 248
40 % besser als 12 %
0,61 besser als 3 %
67,2 besser als 2 %
0,87 besser als 5 %
42 % aus 173 Duellen besser als 9 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Inferno43
58 % besser als 60 %
0,69 besser als 25 %
73,8 besser als 10 %
0,99 besser als 28 %
44 % aus 160 Duellen besser als 14 %
41 % aus 32 Situationen besser als 52 %
Nuke26
54 % besser als 49 %
0,60 besser als 3 %
66,8 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
44 % aus 81 Duellen besser als 14 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache20
75 % -
0,76 -
81,0 -
1,07-
47 % aus 93 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZTANOo

In 357 Matches kommt ZTANOo auf K/R 0,67, ADR 72,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 99 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 178 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ZTANOo auf Mirage (−163 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+185 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +233. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.