ZOntaNTCC

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 437 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.306
Peak 30 Tage: 2.368
Rang SA ▼ 651 Plätze
#2.430
Brasilien #1.535 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.779 · bester #1.779
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Wie spielt ZOntaNTCC?

Rating 1,02 (aus 310 Matches) K/R 0,74 ADR 84,5 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (380 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 437 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 380 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −10 Pp., ELO −255

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −33 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −84 ELO, Winrate 42 %
Freitags +82 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ZOntaNTCC auf Dust 2: −45 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 437 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 39 %
83,6 besser als 64 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 882 Duellen besser als 35 %
44 % aus 62 Situationen besser als 70 %
Anubis70
49 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
83,5 besser als 62 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 438 Duellen besser als 47 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Inferno59
54 % besser als 47 %
0,80 besser als 69 %
89,7 besser als 79 %
1,08 besser als 54 %
53 % aus 392 Duellen besser als 47 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Dust 240
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
83,5 besser als 61 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 231 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke37
49 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 66 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 187 Duellen besser als 23 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient33
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 29 %
79,2 besser als 39 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 198 Duellen besser als 22 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache32
59 % -
0,77 -
87,5 -
1,06-
48 % aus 197 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,83 -
85,7 -
1,13-
43 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZOntaNTCC

In 437 Matches kommt ZOntaNTCC auf K/R 0,74 und ADR 84,5; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 145 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 169 unter 0,90. In 380 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ZOntaNTCC auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +105 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,0, Winrate −10 Pp., ELO −255. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.