ZONARO

Türkei
291 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZONARO?

Rating 1,01 (aus 261 Matches) K/R 0,71 ADR 76,7 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −305

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Auf Inferno −46 ELO
57 Matches · 65 % Winrate
Montags −52 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ZONARO auf Anubis: −87 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
75,4 besser als 26 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 188 Duellen besser als 42 %
32 % aus 47 Situationen besser als 33 %
Inferno57
65 % besser als 82 %
0,75 besser als 62 %
79,1 besser als 43 %
1,12 besser als 78 %
60 % aus 146 Duellen besser als 89 %
34 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Nuke42
55 % besser als 47 %
0,70 besser als 24 %
75,8 besser als 21 %
1,00 besser als 31 %
59 % aus 82 Duellen besser als 80 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Mirage41
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 31 %
74,3 besser als 23 %
0,96 besser als 32 %
46 % aus 133 Duellen besser als 25 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Cache32
47 % -
0,77 -
82,2 -
1,11-
54 % aus 127 Duellen -
40 % aus 25 Situationen -
Anubis28
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 26 %
75,7 besser als 23 %
0,96 besser als 28 %
53 % aus 85 Duellen besser als 61 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Ancient6
33 % -
0,57 -
76,0 -
0,73-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZONARO

In 291 Matches kommt ZONARO auf K/R 0,71 und ADR 76,7; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 57 Matches. In 102 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 97 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ZONARO auf Anubis (−87 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −305. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.