ZOMBIEXOM9K

Russland
80 Matches erfasst
ELO
3.336
Peak der letzten 80 Matches: 3.877
Rang EU ▼ 319 Plätze
#2.128
Russland #598 in Russland
30 Tage · vorher #1.809 · bester #1.809
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZOMBIEXOM9K?

Rating 1,15 (aus 35 Matches) K/R 0,85 ADR 90,9 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,4 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, ELO −512

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ZOMBIEXOM9K auf Mirage: −29 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 11 %
0,84 besser als 81 %
94,7 besser als 93 %
1,23-
54 % aus 65 Duellen besser als 58 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Dust 222
59 % besser als 66 %
0,83 besser als 79 %
87,4 besser als 74 %
1,26-
52 % aus 46 Duellen besser als 47 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis13
54 % -
0,80 -
83,9 -
0,78-
51 % aus 35 Duellen -
-
Ancient11
55 % -
0,91 -
96,7 -
1,24-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,86 -
91,0 -
1,06-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZOMBIEXOM9K

In 80 Matches kommt ZOMBIEXOM9K auf K/R 0,85 und ADR 90,9; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 18 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 5 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ZOMBIEXOM9K auf Mirage (−29 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0, ELO −512. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.