ZIcoadri

Portugal
151 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZIcoadri?

Rating 0,75 (aus 60 Matches) K/R 0,56 ADR 67,6 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 6
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 52 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,73−0,25 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,0 %−3,9 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,4 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 1,4−0,8 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert ZIcoadri auf Mirage: −29 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 43 %
0,56 besser als 2 %
67,2 besser als 4 %
0,72 besser als 1 %
42 % aus 226 Duellen besser als 10 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage45
51 % besser als 53 %
0,57 besser als 3 %
71,5 besser als 17 %
0,82 besser als 5 %
46 % aus 211 Duellen besser als 28 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis19
53 % besser als 55 %
0,55 besser als 1 %
66,7 besser als 1 %
0,64-
43 % aus 96 Duellen besser als 12 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Inferno19
53 % besser als 55 %
0,56 besser als 3 %
64,0 besser als 3 %
0,81-
26 % aus 120 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Ancient13
54 % -
0,57 -
67,7 -
0,68-
43 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,53 -
59,4 -
0,68-
34 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,53 -
61,2 -
0,87-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZIcoadri

In 151 Matches kommt ZIcoadri auf K/R 0,56 und ADR 67,6; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,75. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,75. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 5 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 44 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert ZIcoadri auf Mirage (−29 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.