ZER07
Namensverlauf von ZER07
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,98). Leicht über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 77,2). Leicht über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.279. Letzte 3 Monate: 1.066 (am Anfang 1.279).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 31 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 66 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ZER07
In 66 Matches kommt ZER07 auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.