ZENNOR

Dänemark
Seit 2025 auf FACEIT 402 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 364
2.194
Peak 30 Tage: 2.257
Rang EU
#144.816
Dänemark #4.047 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZENNOR?

Rating 0,97 (aus 381 Matches) K/R 0,72 ADR 84,7 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +357
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −85 ELO
84 Matches · 57 % Winrate
Auf Cache −75 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ZENNOR auf Nuke: −85 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno94
52 % besser als 44 %
0,72 besser als 40 %
91,0 besser als 83 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 609 Duellen besser als 44 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Nuke84
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 61 %
93,0 besser als 89 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 444 Duellen besser als 39 %
26 % aus 39 Situationen besser als 18 %
Ancient69
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
81,1 besser als 46 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 281 Duellen besser als 28 %
34 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Anubis46
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 29 %
78,4 besser als 35 %
1,01 besser als 40 %
44 % aus 186 Duellen besser als 12 %
41 % aus 39 Situationen besser als 56 %
Vertigo36
50 % -
0,73 -
85,5 -
0,97-
49 % aus 207 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Cache34
38 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
41 % aus 145 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Dust 220
60 % besser als 82 %
0,61 besser als 4 %
72,2 besser als 10 %
0,83 besser als 2 %
41 % aus 73 Duellen besser als 7 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Mirage12
58 % -
0,54 -
61,8 -
0,77-
31 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,72 -
87,7 -
0,92-
62 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZENNOR

In 402 Matches kommt ZENNOR auf K/R 0,72 und ADR 84,7; das Rating aus den 381 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 125 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 169 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ZENNOR auf Nuke (−85 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.