ZEDc
Wie spielt ZEDc?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,97). Leicht über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 81,7). Leicht über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 61 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Letzte 3 Monate: 3.358 (am Anfang 3.586).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ZEDc im 4. Match des Tages: −119 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 179 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ZEDc
In 179 Matches kommt ZEDc auf K/R 0,75, ADR 84,7 und Rating 1,07. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 81 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert ZEDc im 4. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,2. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.