ZArKsss

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 117 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
2.112
Höchststand 30 Tage: 2.156
Rang SA ▼ 883 Plätze
#4.405 #2.693 in BR
30 Tage · vorher #3.522 · bester #3.522
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZArKsss?

Rating 0,97 (aus 65 Matches) K/R 0,69 ADR 81,0 aus 117 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −114 ELO
34 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −91 ELO
36 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZArKsss im 1. Match des Tages: −114 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 15 %
77,3 besser als 31 %
0,91 besser als 13 %
44 % aus 188 Duellen besser als 13 %
57 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Dust 236
61 % besser als 80 %
0,70 besser als 30 %
83,8 besser als 67 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 147 Duellen besser als 54 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Inferno11
45 % -
0,71 -
90,9 -
1,08-
62 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,75 -
81,2 -
1,10-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
80,4 -
0,89-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,76 -
83,3 -
0,49-
43 % aus 28 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,63 -
68,9 -
0,92-
50 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZArKsss

In 117 Matches kommt ZArKsss auf K/R 0,69 und ADR 81,0; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 21 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 27 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ZArKsss im 1. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.