ZAKK_04

Russland
21 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZAKK_04?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 50 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % –
0,80 –
86,3 –
1,10–
51 % aus 43 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Dust 25
80 % –
0,72 –
74,5 –
1,07–
38 % aus 26 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,76 –
81,8 –
0,99–
50 % aus 16 Duellen –
-
Inferno3
33 % –
0,57 –
70,6 –
0,67–
25 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZAKK_04

In 21 Matches kommt ZAKK_04 auf K/R 0,73, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 10 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.