Z45ev

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 312 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Z45ev?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
59 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags −66 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Z45ev auf Mirage: −41 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 35 %
77,1 besser als 34 %
1,00 besser als 46 %
55 % aus 271 Duellen besser als 74 %
23 % aus 39 Situationen besser als 15 %
Anubis64
55 % besser als 64 %
0,73 besser als 52 %
79,6 besser als 50 %
1,03 besser als 61 %
52 % aus 229 Duellen besser als 61 %
40 % aus 43 Situationen besser als 57 %
Mirage59
34 % besser als 5 %
0,71 besser als 40 %
78,2 besser als 42 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 206 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Nuke46
52 % besser als 40 %
0,77 besser als 59 %
84,0 besser als 61 %
1,08 besser als 60 %
59 % aus 182 Duellen besser als 80 %
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Inferno33
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 31 %
74,7 besser als 28 %
0,96 besser als 32 %
51 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Ancient25
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 21 %
70,2 besser als 7 %
0,92 besser als 22 %
39 % aus 90 Duellen besser als 4 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Cache13
46 % -
0,74 -
78,2 -
1,08-
43 % aus 44 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z45ev

In 312 Matches kommt Z45ev auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 114 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 131 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Z45ev auf Mirage (−41 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +287. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.