Z3NiTsU1-

Argentinien
Seit 2018 auf FACEIT 686 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
3.131
Peak 30 Tage: 3.343
Rang SA ▲ 47 Plätze
#124
Argentinien #24 in Argentinien
30 Tage · vorher #171 · bester #64
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Z3NiTsU1-?

Rating 1,16 (aus 541 Matches) K/R 0,84 ADR 91,3 aus 686 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 540 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (485 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 541
Knife-Kills 5 in 541 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 106x 4K, 9 Aces in 485 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 90,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 541 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −358 ELO
84 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −308 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 44 %
Freitags −242 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Z3NiTsU1- im 1. Match des Tages: −358 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 541 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2211
57 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
90,3 besser als 84 %
1,19 besser als 82 %
57 % aus 918 Duellen besser als 72 %
36 % aus 127 Situationen besser als 41 %
Mirage179
51 % besser als 34 %
0,84 besser als 83 %
90,5 besser als 86 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 808 Duellen besser als 76 %
40 % aus 100 Situationen besser als 54 %
Nuke55
58 % besser als 52 %
0,80 besser als 65 %
87,7 besser als 75 %
1,12 besser als 61 %
57 % aus 230 Duellen besser als 69 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Cache43
44 % besser als 11 %
0,83 besser als 70 %
96,5 besser als 90 %
1,17 besser als 69 %
61 % aus 168 Duellen besser als 81 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Anubis29
55 % besser als 49 %
0,84 besser als 85 %
92,6 besser als 92 %
1,16 besser als 79 %
60 % aus 140 Duellen besser als 86 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient15
27 % besser als 1 %
0,61 besser als 2 %
70,8 besser als 5 %
0,84 besser als 2 %
46 % aus 52 Duellen besser als 16 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno9
56 % -
0,83 -
83,5 -
1,16-
70 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z3NiTsU1-

In 686 Matches kommt Z3NiTsU1- auf K/R 0,84 und ADR 91,3; das Rating aus den 541 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 283 von 540 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 139 unter 0,90. In 485 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Z3NiTsU1- im 1. Match des Tages (−358 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+352 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +334 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 90,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.