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Z33Z

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 399 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.507
Peak 30 Tage: 2.747
Rang EU
#56.057
Schweden #1.602 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Z33Z?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 73,1 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 399 Matches
Knife-Kills 11 in 399 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −510

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −61 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
88 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −120 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Z33Z auf Cache: −61 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
44 % besser als 19 %
0,61 besser als 4 %
70,7 besser als 7 %
0,84 besser als 3 %
48 % aus 562 Duellen besser als 28 %
23 % aus 83 Situationen besser als 12 %
Ancient110
55 % besser als 56 %
0,64 besser als 7 %
77,9 besser als 28 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 511 Duellen besser als 23 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Nuke62
60 % besser als 65 %
0,63 besser als 3 %
69,3 besser als 3 %
0,86 besser als 2 %
50 % aus 204 Duellen besser als 32 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Inferno44
50 % besser als 31 %
0,65 besser als 7 %
78,6 besser als 23 %
0,92 besser als 6 %
51 % aus 176 Duellen besser als 31 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Cache35
37 % besser als 6 %
0,58 besser als 4 %
68,1 besser als 7 %
0,84 besser als 6 %
46 % aus 124 Duellen besser als 20 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z33Z

In 399 Matches kommt Z33Z auf K/R 0,62, ADR 73,1 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 82 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 222 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Z33Z auf Cache (−61 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+327 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,6. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −510. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.