Z1taps

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 131 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.204
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#133.629
Russland #38.069 in Russland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 45m 40s

Wie spielt Z1taps?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 91,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 52 %+17 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,6+5,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Z1taps besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −134 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −50 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −107 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −33 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Z1taps auf Dust 2: −134 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 82 %
91,1 besser als 89 %
1,16 besser als 85 %
63 % aus 139 Duellen besser als 95 %
31 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Mirage35
51 % besser als 48 %
0,84 besser als 88 %
93,1 besser als 93 %
1,15 besser als 85 %
56 % aus 97 Duellen besser als 79 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Ancient20
45 % besser als 28 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 82 %
1,12 besser als 79 %
66 % aus 44 Duellen besser als 99 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 89 %
95,5 besser als 97 %
1,20 besser als 93 %
64 % aus 25 Duellen besser als 97 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache5
60 % -
0,80 -
88,2 -
1,13-
67 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,95 -
92,0 -
1,24-
67 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z1taps

In 131 Matches kommt Z1taps auf K/R 0,83, ADR 91,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 72 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 28 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Z1taps auf Dust 2 (−134 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +6 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.