Z1VEXX
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 13 von 100 Runden holt Z1VEXX den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
DurchschnittZ1VEXX gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,85 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,5 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittZ1VEXX stirbt in 78 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 47 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Z1VEXX
In 47 Matches kommt Z1VEXX auf K/R 0,66, ADR 79,0 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 40 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 29 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −107.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.