Z13MNIAK

Polen
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Z13MNIAK?

Rating 0,88 (aus 21 Matches) K/R 0,73 ADR 75,9 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 83 %
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 62 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,23, ADR −15,8, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % besser als 88 %
0,75 besser als 61 %
80,2 besser als 52 %
0,93–
48 % aus 73 Duellen besser als 36 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis14
57 % –
0,71 –
69,2 –
0,83–
48 % aus 40 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Dust 210
50 % –
0,84 –
85,3 –
0,86–
66 % aus 47 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Ancient7
71 % –
0,69 –
73,8 –
0,87–
81 % aus 16 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,59 –
63,7 –
-
35 % aus 23 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,78 –
82,6 –
1,02–
60 % aus 15 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
67 % –
0,52 –
66,5 –
0,77–
20 % aus 5 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Z13MNIAK

In 62 Matches kommt Z13MNIAK auf K/R 0,73 und ADR 75,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 10 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,23, ADR −15,8, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +108.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.