YySuS

Spanien
196 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YySuS?

Rating 0,97 (aus 113 Matches) K/R 0,68 ADR 78,8 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

YySuS gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,8 Clutch-Kills pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,7 von 100 Runden holt YySuS genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

YySuS stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.282
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −175 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Freitags −21 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert YySuS auf Ancient: −175 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
81,9 besser als 53 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 346 Duellen besser als 45 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Anubis55
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 10 %
73,9 besser als 13 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 262 Duellen besser als 22 %
48 % aus 42 Situationen besser als 74 %
Inferno53
64 % besser als 78 %
0,69 besser als 21 %
83,1 besser als 54 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 260 Duellen besser als 40 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Nuke14
21 % -
0,62 -
70,3 -
0,69-
42 % aus 84 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,55 -
72,1 -
0,81-
34 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YySuS

In 196 Matches kommt YySuS auf K/R 0,68 und ADR 78,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 32 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 48 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert YySuS auf Ancient (−175 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.282. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.