Yutsy

Bhutan
Seit 2025 auf FACEIT 72 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yutsy?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,1 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +43 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −28 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Yutsy im 1. Match des Tages: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 42 %
0,79 besser als 77 %
84,4 besser als 71 %
1,08 besser als 72 %
50 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,71 besser als 38 %
78,1 besser als 37 %
0,93 besser als 19 %
55 % aus 110 Duellen besser als 74 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
73,6 -
0,94-
49 % aus 68 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,86 -
88,0 -
1,24-
47 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,81 -
89,9 -
1,26-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,68 -
73,3 -
0,92-
75 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yutsy

In 72 Matches kommt Yutsy auf K/R 0,76, ADR 81,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 24 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Yutsy im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +43 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.