Yusko_

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 27 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yusko_?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,8 aus 27 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+5 Pp. · Ø 23 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Yusko_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno6
50 % -
0,72 -
75,3 -
1,11-
14 % aus 7 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,90 -
98,3 -
1,28-
75 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,78 -
88,1 -
1,12-
60 % aus 10 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,88 -
90,7 -
1,19-
69 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,68 -
70,9 -
0,96-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yusko_

In 27 Matches kommt Yusko_ auf K/R 0,78, ADR 83,8 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 14 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 6 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.