Yurusan

Frankreich
127 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yurusan?

Rating 0,89 (aus 28 Matches) K/R 0,69 ADR 80,8 aus 127 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 0,7−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 95 %
K/D 0,88−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.868
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −54 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Yurusan auf Dust 2: −71 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 17 %
78,4 besser als 42 %
0,85–
42 % aus 214 Duellen besser als 11 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Inferno29
55 % besser als 54 %
0,74 besser als 54 %
83,7 besser als 62 %
0,98–
51 % aus 178 Duellen besser als 43 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Anubis26
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 14 %
81,3 besser als 55 %
0,86–
51 % aus 176 Duellen gleichauf
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Nuke22
59 % besser als 61 %
0,68 besser als 18 %
77,4 besser als 31 %
1,01–
56 % aus 140 Duellen besser als 67 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Mirage6
67 % –
0,79 –
88,7 –
-
58 % aus 40 Duellen –
-
Ancient5
60 % –
0,78 –
88,6 –
0,96–
44 % aus 36 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache3
67 % –
0,66 –
74,5 –
-
33 % aus 12 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yurusan

In 127 Matches kommt Yurusan auf K/R 0,69 und ADR 80,8; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 6 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 16 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Yurusan auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+83 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.868. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −46.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.