Yurr1-

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 344 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yurr1-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,1 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 76,2, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −163

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −77 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −113 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −190 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Yurr1- auf Cache: −77 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % besser als 32 %
0,71 besser als 40 %
75,3 besser als 26 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 247 Duellen besser als 54 %
35 % aus 65 Situationen besser als 44 %
Dust 262
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 32 %
74,7 besser als 23 %
0,96 besser als 31 %
47 % aus 187 Duellen besser als 29 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Ancient49
47 % besser als 35 %
0,74 besser als 55 %
74,2 besser als 19 %
1,02 besser als 52 %
50 % aus 161 Duellen besser als 45 %
32 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis47
45 % besser als 33 %
0,71 besser als 44 %
74,6 besser als 22 %
1,03 besser als 58 %
42 % aus 118 Duellen besser als 10 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
49 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
76,5 besser als 32 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 123 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Cache24
42 % -
0,67 -
74,6 -
0,98-
47 % aus 64 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke15
73 % besser als 94 %
0,76 besser als 55 %
79,5 besser als 43 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 52 Duellen besser als 40 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Vertigo6
50 % -
0,61 -
66,9 -
0,82-
33 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yurr1-

In 344 Matches kommt Yurr1- auf K/R 0,71, ADR 75,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 128 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 138 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Yurr1- auf Cache (−77 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 76,2, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.