Yur_Mad

USA
85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yur_Mad?

Rating 1,20 (aus 2 Matches) K/R 0,82 ADR 84,3 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 70 %+19 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 85 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,51 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −48 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Yur_Mad im 2. Match des Tages: −48 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 81 %
-
54 % aus 65 Duellen besser als 64 %
25 % aus 4 Situationen besser als 14 %
Dust 217
88 % besser als 99 %
0,91 besser als 96 %
89,2 besser als 85 %
-
57 % aus 51 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno14
50 % –
0,77 –
80,4 –
-
42 % aus 48 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient10
70 % –
0,72 –
75,5 –
0,57–
40 % aus 47 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis7
29 % –
0,79 –
81,5 –
-
45 % aus 22 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache5
60 % –
0,90 –
93,0 –
1,69–
71 % aus 21 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,82 –
83,3 –
-
60 % aus 10 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yur_Mad

In 85 Matches kommt Yur_Mad auf K/R 0,82 und ADR 84,3; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 88 % Winrate in 17 Matches. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Yur_Mad im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.