YumsaN

Russland
112 Matches erfasst
ELO
3.654
Peak der erfassten Matches: 4.067
Rang EU ▼ 16 Plätze
#591
Russland #177 in Russland
30 Tage · vorher #575 · bester #454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YumsaN?

Rating 1,22 K/R 0,81 ADR 87,5 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+12 Pp. · Ø 55 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+33 Pp. · Ø 14 % besser als 98 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+0,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 62 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,17 · Ø 0,35 besser als 91 %
Runden mit Death 60 %−10 Pp. · Ø 70 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,18, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −293

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +55 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +374 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert YumsaN im 2. Match des Tages: +55 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % besser als 87 %
0,77 besser als 31 %
82,0 besser als 26 %
1,16 besser als 59 %
60 % aus 179 Duellen besser als 79 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Dust 227
70 % besser als 86 %
0,84 besser als 66 %
96,5 besser als 88 %
1,26 besser als 79 %
68 % aus 149 Duellen besser als 95 %
20 % aus 20 Situationen besser als 7 %
Nuke19
74 % besser als 95 %
0,82 besser als 73 %
84,8 besser als 59 %
1,19 besser als 81 %
65 % aus 81 Duellen besser als 97 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Ancient14
79 % -
0,81 -
84,5 -
1,26-
69 % aus 49 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,84 -
87,3 -
1,30-
70 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,95 -
103,1 -
1,38-
54 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YumsaN

In 112 Matches kommt YumsaN auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 76 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 18 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert YumsaN im 2. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 90 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,18, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −293. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.