Yummmm

USA
Seit 2015 auf FACEIT 470 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
2.613
Peak 30 Tage: 2.749
Rang NA ▲ 200 Plätze
#1.143
USA #883 in USA
30 Tage · vorher #1.343 · bester #764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yummmm?

Rating 0,98 (aus 461 Matches) K/R 0,69 ADR 77,4 aus 470 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 470 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 470 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 415 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2, Headshots bei 39 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 470 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −212 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −184 ELO
114 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −179 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −311 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Yummmm auf Anubis: −212 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 470 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
60 % besser als 79 %
0,71 besser als 31 %
79,9 besser als 42 %
1,01 besser als 38 %
51 % aus 702 Duellen besser als 45 %
33 % aus 75 Situationen besser als 35 %
Dust 2114
46 % besser als 25 %
0,68 besser als 18 %
75,1 besser als 17 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 449 Duellen besser als 27 %
35 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Ancient76
49 % besser als 36 %
0,69 besser als 20 %
76,5 besser als 22 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 319 Duellen besser als 39 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Anubis65
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 30 %
78,2 besser als 30 %
1,00 besser als 32 %
49 % aus 234 Duellen besser als 32 %
36 % aus 59 Situationen besser als 43 %
Inferno35
34 % besser als 3 %
0,67 besser als 8 %
76,8 besser als 13 %
0,94 besser als 7 %
43 % aus 148 Duellen besser als 2 %
47 % aus 17 Situationen besser als 65 %
Nuke28
57 % besser als 53 %
0,69 besser als 15 %
76,5 besser als 20 %
0,95 besser als 13 %
48 % aus 101 Duellen besser als 21 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache3
33 % -
0,65 -
65,3 -
0,85-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yummmm

In 470 Matches kommt Yummmm auf K/R 0,69 und ADR 77,4; das Rating aus den 461 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 147 Matches. In 153 von 470 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 206 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Yummmm auf Anubis (−212 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+488 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2, Headshots bei 39 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.