Yukito_69

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 74 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yukito_69?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,3 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % besser als 77 %
0,69 besser als 39 %
77,9 besser als 48 %
0,95 besser als 37 %
50 % aus 128 Duellen besser als 54 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Dust 220
55 % besser als 67 %
0,62 besser als 13 %
79,5 besser als 56 %
0,86 besser als 14 %
53 % aus 78 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
41 % aus 44 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,53 -
71,2 -
0,64-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,67 -
83,1 -
0,90-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yukito_69

In 74 Matches kommt Yukito_69 auf K/R 0,67, ADR 78,3 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 36 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,9, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.