Yukisnoha

USA
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yukisnoha?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 70,7 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 30 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Yukisnoha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 43 %
69,6 besser als 12 %
1,00 besser als 66 %
50 % aus 34 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Mirage18
33 % besser als 6 %
0,63 besser als 19 %
67,5 besser als 8 %
0,95 besser als 46 %
32 % aus 41 Duellen besser als 1 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %
Inferno15
67 % besser als 92 %
0,69 besser als 55 %
73,9 besser als 37 %
1,00 besser als 69 %
51 % aus 37 Duellen besser als 68 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis11
45 % -
0,71 -
71,4 -
1,03-
75 % aus 24 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,72 -
74,0 -
1,07-
42 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,55 -
59,2 -
0,95-
50 % aus 6 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,87 -
83,0 -
1,35-
50 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yukisnoha

In 80 Matches kommt Yukisnoha auf K/R 0,68, ADR 70,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 31 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 29 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.