Yuki111

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 352 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.204
Peak 30 Tage: 2.234
Rang EU
#140.003
Russland #39.730 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yuki111?

Rating 0,93 (aus 332 Matches) K/R 0,66 ADR 76,3 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills2 in 352 Matches
Knife-Kills 4 in 352 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
116 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 47 %
Freitags −67 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Yuki111 auf Mirage: −61 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % besser als 57 %
0,64 besser als 9 %
73,7 besser als 16 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 412 Duellen besser als 21 %
40 % aus 63 Situationen besser als 57 %
Dust 298
49 % besser als 43 %
0,62 besser als 5 %
73,2 besser als 14 %
0,89 besser als 9 %
41 % aus 316 Duellen besser als 7 %
35 % aus 48 Situationen besser als 40 %
Ancient96
55 % besser als 59 %
0,73 besser als 40 %
83,9 besser als 62 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 431 Duellen besser als 33 %
50 % aus 58 Situationen besser als 80 %
Inferno20
50 % besser als 39 %
0,65 besser als 11 %
74,5 besser als 15 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 84 Duellen besser als 39 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache16
56 % -
0,61 -
71,3 -
0,88-
27 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
68,9 -
0,72-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yuki111

In 352 Matches kommt Yuki111 auf K/R 0,66 und ADR 76,3; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 90 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 170 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Yuki111 auf Mirage (−61 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.