Yugi18

Südkorea
106 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yugi18?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 60 %+19 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,9 Pp. · Ø 12,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−1,9 · Ø 3,4 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,16 · Ø 0,21 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Yugi18 im 1. Match des Tages: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % besser als 19 %
0,70 besser als 61 %
74,8 besser als 47 %
0,92 besser als 47 %
46 % aus 143 Duellen besser als 42 %
41 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Dust 219
74 % besser als 99 %
0,68 genau im Schnitt
74,4 besser als 43 %
0,96 besser als 57 %
48 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 44 %
Anubis17
53 % besser als 61 %
0,76 besser als 84 %
83,2 besser als 83 %
1,01 besser als 74 %
66 % aus 88 Duellen besser als 99 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % aus 72 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % aus 29 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yugi18

In 106 Matches kommt Yugi18 auf K/R 0,72, ADR 76,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 46 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Yugi18 im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+14 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.