Yucano

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 122 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yucano?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 77,1 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 40 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,9 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Yucano besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −46 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −3 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −2 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Yucano auf Ancient: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % besser als 59 %
0,67 besser als 33 %
77,6 besser als 45 %
0,93 besser als 41 %
46 % aus 111 Duellen besser als 31 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Mirage25
36 % besser als 11 %
0,61 besser als 11 %
74,5 besser als 34 %
0,88 besser als 21 %
40 % aus 106 Duellen besser als 10 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Dust 219
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 43 %
76,9 besser als 43 %
0,97 besser als 48 %
45 % aus 80 Duellen besser als 27 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Cache17
47 % -
0,66 -
75,6 -
0,94-
40 % aus 57 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,72 -
85,7 -
0,98-
38 % aus 64 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,66 -
78,6 -
0,95-
54 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,65 -
74,9 -
0,92-
34 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
70,4 -
0,93-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yucano

In 122 Matches kommt Yucano auf K/R 0,66, ADR 77,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 29 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 60 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Yucano auf Ancient (−46 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.