YouFriiKi

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 140 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO
2.161
Peak der letzten 140 Matches: 2.197
Rang SA ▼ 8 Plätze
#3.761
Argentinien #777 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.753 · bester #3.528
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YouFriiKi?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 90,2 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 140 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,81 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,81+0,53 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −6,2, Headshots −2 Pp., Winrate −28 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Samstags −12 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert YouFriiKi auf Dust 2: −10 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % besser als 72 %
0,81 besser als 79 %
89,0 besser als 84 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 154 Duellen besser als 71 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis23
52 % besser als 49 %
0,85 besser als 93 %
92,8 besser als 94 %
1,21 besser als 94 %
56 % aus 81 Duellen besser als 77 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Mirage23
39 % besser als 12 %
0,80 besser als 77 %
90,7 besser als 90 %
1,10 besser als 74 %
54 % aus 98 Duellen besser als 69 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient18
61 % besser als 81 %
0,78 besser als 68 %
89,3 besser als 85 %
1,08 besser als 68 %
54 % aus 74 Duellen besser als 66 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,06-
61 % aus 77 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,74 -
88,1 -
1,00-
49 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,68 -
88,2 -
0,87-
36 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YouFriiKi

In 140 Matches kommt YouFriiKi auf K/R 0,80, ADR 90,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 64 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 35 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert YouFriiKi auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+2 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −33 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −6,2, Headshots −2 Pp., Winrate −28 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.