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Yope

Kanada
Seit 2016 auf FACEIT 314 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.634
Peak 30 Tage: 2.641
Rang NA ▼ 6 Plätze
#1.078
Kanada #207 in Kanada
30 Tage · vorher #1.072 · bester #938
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yope?

Rating 0,93 (aus 93 Matches) K/R 0,70 ADR 81,2 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −308 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −70 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −211 ELO, Winrate 36 %
Montags −169 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Yope ab dem 5. Match am Tag: −308 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 27 %
81,5 besser als 51 %
1,01 besser als 36 %
41 % aus 324 Duellen besser als 6 %
48 % aus 56 Situationen besser als 77 %
Mirage70
44 % besser als 17 %
0,70 besser als 27 %
80,1 besser als 44 %
0,96 besser als 21 %
45 % aus 393 Duellen besser als 15 %
25 % aus 40 Situationen besser als 15 %
Ancient63
52 % besser als 42 %
0,74 besser als 44 %
84,3 besser als 59 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 353 Duellen besser als 37 %
27 % aus 41 Situationen besser als 21 %
Anubis48
52 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
87,8 besser als 78 %
1,04 besser als 48 %
56 % aus 264 Duellen besser als 71 %
30 % aus 46 Situationen besser als 30 %
Cache30
53 % genau im Schnitt
0,60 besser als 6 %
71,6 besser als 14 %
0,88 besser als 10 %
44 % aus 135 Duellen besser als 16 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke21
33 % besser als 2 %
0,65 besser als 7 %
75,9 besser als 21 %
0,89 besser als 6 %
45 % aus 96 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
71,6 -
0,88-
38 % aus 52 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yope

In 314 Matches kommt Yope auf K/R 0,70 und ADR 81,2; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 111 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 127 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Yope ab dem 5. Match am Tag (−308 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.