YomarD

VE
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YomarD?

Rating 0,95 (aus 77 Matches) K/R 0,68 ADR 74,4 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 3
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt YomarD den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 3 (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 3 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von YomarD sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (41 %).

Headshot-Rate 49 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,95+0,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,1 von 100 Runden holt YomarD genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (12,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,9 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,4 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 1,8−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 über dem Schnitt auf Level 3 (3,5).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +5,7, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, ELO bei 948
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). 0,02 über dem Schnitt auf Level 3 (0,68).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −56 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert YomarD auf Mirage: −56 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % besser als 76 %
0,71 besser als 65 %
77,1 besser als 53 %
1,03 besser als 81 %
50 % aus 120 Duellen besser als 64 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Mirage31
42 % besser als 29 %
0,71 besser als 64 %
76,9 besser als 57 %
0,99 besser als 70 %
40 % aus 106 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache15
47 % -
0,70 -
76,0 -
0,81-
51 % aus 51 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,95-
58 % aus 36 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,49 -
57,5 -
0,58-
39 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YomarD

In 100 Matches kommt YomarD auf K/R 0,68 und ADR 74,4; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 25 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 35 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert YomarD auf Mirage (−56 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +5,7, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, ELO bei 948.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.