Yoel77

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 229 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yoel77?

Rating 0,87 (aus 201 Matches) K/R 0,64 ADR 73,6 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 73,4, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −5 Pp., ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −22 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
128 Matches · 54 % Winrate
Dienstags +26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Yoel77 im 4. Match des Tages: −22 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 21 %
76,5 besser als 33 %
0,93 besser als 19 %
47 % aus 493 Duellen besser als 30 %
39 % aus 75 Situationen besser als 54 %
Anubis58
53 % besser als 57 %
0,64 besser als 10 %
75,5 besser als 23 %
0,88 besser als 9 %
42 % aus 246 Duellen besser als 9 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 2 %
67,8 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
37 % aus 79 Duellen besser als 2 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,48 besser als 1 %
58,5 besser als 1 %
0,64 besser als 1 %
27 % aus 73 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache3
33 % -
0,54 -
66,6 -
0,65-
0 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yoel77

In 229 Matches kommt Yoel77 auf K/R 0,64 und ADR 73,6; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 128 Matches. In 40 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 114 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Yoel77 im 4. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −5 Pp., ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 73,4, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.