Yeyo-_-

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 367 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 151
3.195
Peak 30 Tage: 3.382
Rang EU ▼ 852 Plätze
#3.793
Ukraine #244 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.941 · bester #1.763
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yeyo-_-?

Rating 0,98 (aus 366 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 367 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +336
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −195 ELO
83 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −74 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −141 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Yeyo-_- auf Anubis: −195 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % besser als 60 %
0,69 besser als 18 %
75,6 besser als 18 %
0,99 besser als 24 %
50 % aus 474 Duellen besser als 34 %
41 % aus 63 Situationen besser als 57 %
Anubis83
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 28 %
79,4 besser als 37 %
1,00 besser als 29 %
55 % aus 328 Duellen besser als 64 %
28 % aus 57 Situationen besser als 23 %
Dust 256
43 % besser als 13 %
0,65 besser als 9 %
72,3 besser als 9 %
0,92 besser als 8 %
53 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 35 Situationen besser als 28 %
Ancient52
50 % besser als 31 %
0,69 besser als 18 %
74,8 besser als 14 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 157 Duellen besser als 47 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Nuke21
62 % besser als 63 %
0,67 besser als 11 %
72,1 besser als 7 %
0,99 besser als 21 %
46 % aus 94 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Inferno18
72 % besser als 80 %
0,72 besser als 25 %
78,0 besser als 20 %
1,07 besser als 35 %
57 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yeyo-_-

In 367 Matches kommt Yeyo-_- auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,7, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 119 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 153 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Yeyo-_- auf Anubis (−195 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+387 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +336. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.