Yerihon

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 175 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.310
Peak 30 Tage: 2.310
Rang EU
#101.378
Deutschland #2.598 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yerihon?

Rating 1,62 (aus 174 Matches) K/R 1,13 ADR 114,2 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,62
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 36 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,63 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,63+0,60 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 5,5
Knife-Kills 16 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,2 %+5,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,5 %+5,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,1+1,8 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 112x 4K, 24 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +17,2, Winrate +10 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,11
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +9 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +39 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Yerihon auf Anubis: −72 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
65 % besser als 90 %
1,19 besser als 99 %
118,6 besser als 99 %
1,73 besser als 99 %
67 % aus 470 Duellen besser als 98 %
48 % aus 66 Situationen besser als 76 %
Anubis33
36 % besser als 8 %
1,12 besser als 99 %
115,6 besser als 99 %
1,55 besser als 99 %
67 % aus 215 Duellen besser als 99 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
38 % besser als 8 %
1,14 besser als 99 %
111,0 besser als 99 %
1,62 besser als 99 %
65 % aus 92 Duellen besser als 95 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Cache15
40 % -
1,02 -
104,7 -
1,41-
68 % aus 77 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,99 -
103,8 -
1,40-
55 % aus 78 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
38 % -
1,01 -
101,5 -
1,37-
57 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yerihon

In 175 Matches kommt Yerihon auf K/R 1,13 und ADR 114,2; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,62. Größte Stärke: Rating mit 1,62, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 24,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 89 Matches. In 144 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (83 %), in 12 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 112x 4K und 24 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,68. Am meisten ELO verliert Yerihon auf Anubis (−72 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +17,2, Winrate +10 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.