Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).
Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 Kills pro Death. 0,09 über dem Schnitt auf Level 2 (0,90).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 2 (1,9).
Utility und Deaths
DurchschnittYenyS stirbt in 73 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 2 (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,84.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,21.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 89,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 44 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 70 %.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 25 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt YenyS
In 25 Matches kommt YenyS auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,0, besser als 89 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 9 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,21. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.