Yayamiomat4
Namensverlauf von Yayamiomat4
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Yayamiomat4?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).
Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,95). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,4. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 76,4). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.274. Letzte 3 Monate: 2.009 (am Anfang 2.180).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Yayamiomat4 auf Ancient: −105 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 263 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Yayamiomat4
In 263 Matches kommt Yayamiomat4 auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 79 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Yayamiomat4 auf Ancient (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−35 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −171. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −166.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.