Yavas_Neebal

Russland
203 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yavas_Neebal?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +77 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +28 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Yavas_Neebal im 1. Match des Tages: −19 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke54
63 % besser als 75 %
0,82 besser als 83 %
90,8 besser als 89 %
1,15 besser als 84 %
58 % aus 240 Duellen besser als 79 %
36 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 38 %
76,4 besser als 38 %
0,96 besser als 37 %
46 % aus 96 Duellen besser als 31 %
29 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Mirage30
43 % besser als 25 %
0,74 besser als 60 %
80,3 besser als 55 %
1,03 besser als 64 %
57 % aus 96 Duellen besser als 86 %
56 % aus 25 Situationen besser als 89 %
Ancient28
43 % besser als 23 %
0,71 genau im Schnitt
77,9 besser als 38 %
0,98 genau im Schnitt
32 % aus 95 Duellen besser als 1 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Dust 226
35 % besser als 9 %
0,76 besser als 74 %
81,1 besser als 64 %
1,05 besser als 71 %
49 % aus 76 Duellen besser als 44 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno19
68 % besser als 93 %
0,72 besser als 55 %
77,7 besser als 45 %
1,03 besser als 66 %
48 % aus 56 Duellen besser als 35 %
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Cache9
22 % -
0,72 -
75,9 -
0,97-
50 % aus 32 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yavas_Neebal

In 203 Matches kommt Yavas_Neebal auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 84 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 78 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Yavas_Neebal im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.