YarrakFARUK

Türkei
49 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YarrakFARUK?

Rating 0,91 (aus 20 Matches) K/R 0,69 ADR 78,7 aus 49 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 % auf Level 2
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−2 Pp. besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 48 %
K/D 0,89−0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 49 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+1,1 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,4 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 1,8−0,2 besser als 41 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,40,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert YarrakFARUK auf Dust 2: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % besser als 67 %
0,71 besser als 70 %
81,4 besser als 83 %
0,94-
50 % aus 100 Duellen besser als 68 %
44 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Ancient9
33 % -
0,70 -
81,2 -
0,82-
37 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,63 -
74,2 -
0,89-
47 % aus 32 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,63 -
69,2 -
1,00-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,71 -
68,9 -
1,22-
10 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YarrakFARUK

In 49 Matches kommt YarrakFARUK auf K/R 0,69 und ADR 78,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert YarrakFARUK auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.