YarShow

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 107 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.328
Peak 30 Tage: 2.328
Rang EU
#95.935
Ukraine #3.828 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YarShow?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 92,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,5 %+5,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 68 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob YarShow besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +24 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −21 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert YarShow im 3. Match des Tages: +24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 54 %
0,90 besser als 95 %
90,4 besser als 86 %
1,28 besser als 95 %
71 % aus 188 Duellen besser als 99 %
57 % aus 28 Situationen besser als 91 %
Dust 219
58 % besser als 72 %
0,86 besser als 90 %
89,5 besser als 84 %
1,19 besser als 87 %
64 % aus 95 Duellen besser als 95 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient17
53 % besser als 55 %
0,95 besser als 99 %
95,5 besser als 95 %
1,30 besser als 98 %
63 % aus 67 Duellen besser als 96 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
86,0 -
1,16-
56 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis8
50 % -
1,05 -
108,3 -
1,45-
62 % aus 26 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache8
88 % -
0,95 -
101,2 -
1,34-
67 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,86 -
92,8 -
1,22-
49 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YarShow

In 107 Matches kommt YarShow auf K/R 0,91, ADR 92,7 und Rating 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 75 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 20 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert YarShow im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+64 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.