Yapph

Taiwan
Seit 2022 auf FACEIT 191 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 195
2.028
Peak 30 Tage: 2.223
Rang NA ▼ 204 Plätze
#7.016
Taiwan #18 in Taiwan
30 Tage · vorher #6.812 · bester #5.845
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yapph?

Rating 0,90 (aus 177 Matches) K/R 0,63 ADR 71,6 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.073
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages +45 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +88 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Yapph auf Anubis: −30 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % besser als 64 %
0,61 besser als 5 %
69,6 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
51 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Dust 248
52 % besser als 54 %
0,65 besser als 15 %
70,7 besser als 9 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 228 Duellen besser als 30 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 12 %
75,3 besser als 23 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 149 Duellen besser als 42 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,59 besser als 2 %
70,5 besser als 6 %
0,81 besser als 1 %
46 % aus 127 Duellen besser als 23 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno16
75 % besser als 96 %
0,73 besser als 46 %
79,5 besser als 43 %
0,98-
53 % aus 64 Duellen besser als 55 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke9
56 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yapph

In 191 Matches kommt Yapph auf K/R 0,63 und ADR 71,6; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 43 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 94 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Yapph auf Anubis (−30 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +40 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.073. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.