Yankessssss
Wie spielt Yankessssss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,14). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 98,9. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 96,0). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Yankessssss
In 42 Matches kommt Yankessssss auf K/R 0,82 und ADR 89,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,3, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 9 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −12,8, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.