Yamada_fps

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 5 Matches erfasst
ELO ▲ 215
2.556
Peak 30 Tage: 2.556
Rang SA ▲ 578 Plätze
#982
Brasilien #658 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.560 · bester #956
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yamada_fps?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 5 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,21 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 8,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4 kein Vergleich
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 68 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags −24 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
76,8 besser als 27 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 168 Duellen besser als 45 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Dust 226
69 % besser als 95 %
0,72 besser als 36 %
82,8 besser als 57 %
1,03 besser als 43 %
49 % aus 110 Duellen besser als 34 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Ancient18
44 % besser als 23 %
0,76 genau im Schnitt
87,2 besser als 72 %
1,04 besser als 47 %
47 % aus 98 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,87 besser als 93 %
94,4 besser als 95 %
1,24-
52 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache5
60 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,91 -
102,9 -
1,12-
44 % aus 16 Duellen -
-
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,5 -
0,73-
71 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yamada_fps

In 5 Matches kommt Yamada_fps auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,14. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 32 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.