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Yakub

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 289 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 394
2.354
Peak 30 Tage: 2.798
Rang NA ▼ 2.145 Plätze
#2.775
Kanada #586 in Kanada
30 Tage · vorher #630 · bester #537
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yakub?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,5 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, ADR bei 81,7, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −209

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −164 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
84 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −8 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Yakub im 3. Match des Tages: −164 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 46 %
0,96 besser als 24 %
46 % aus 476 Duellen besser als 20 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Ancient57
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
87,1 besser als 75 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 343 Duellen besser als 20 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis46
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 43 %
81,7 besser als 54 %
0,96 besser als 23 %
48 % aus 303 Duellen besser als 28 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Dust 241
46 % besser als 27 %
0,71 besser als 37 %
80,8 genau im Schnitt
0,95 besser als 22 %
42 % aus 247 Duellen besser als 10 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Inferno24
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 19 %
78,0 besser als 26 %
0,88 besser als 5 %
41 % aus 143 Duellen besser als 6 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,66 besser als 14 %
72,3 besser als 14 %
0,86 besser als 4 %
49 % aus 120 Duellen besser als 34 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
84,3 besser als 64 %
1,12 besser als 70 %
34 % aus 88 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yakub

In 289 Matches kommt Yakub auf K/R 0,73, ADR 81,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 84 Matches. In 96 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 130 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Yakub im 3. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+86 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, ADR bei 81,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.