Yagami7Ligh1

Deutschland
74 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Yagami7Ligh1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,0 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 2
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−10 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 0,99+0,08 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 1 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,6 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 1,9−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,7 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Yagami7Ligh1 auf Anubis: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % besser als 29 %
0,70 besser als 65 %
76,6 besser als 60 %
0,97 besser als 61 %
49 % aus 113 Duellen besser als 62 %
42 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Anubis24
50 % besser als 54 %
0,71 besser als 74 %
75,5 besser als 55 %
0,99 besser als 75 %
51 % aus 123 Duellen besser als 74 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
81,8 -
1,21-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,71 -
74,6 -
1,03-
56 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
42 % aus 12 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yagami7Ligh1

In 74 Matches kommt Yagami7Ligh1 auf K/R 0,72, ADR 76,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Rating mit 1,01. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 26 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Yagami7Ligh1 auf Anubis (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.