YaKtoo

Russland
251 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt YaKtoo?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,1 · Ø 3,6 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,20 · Ø 0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob YaKtoo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 251 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −227 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −175 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert YaKtoo im 4. Match des Tages: −227 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % besser als 78 %
0,66 besser als 33 %
74,7 besser als 38 %
0,87 besser als 22 %
46 % aus 407 Duellen besser als 36 %
39 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Anubis55
49 % besser als 46 %
0,74 besser als 75 %
84,4 besser als 85 %
1,01 besser als 71 %
51 % aus 244 Duellen besser als 67 %
42 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Dust 239
46 % besser als 36 %
0,65 besser als 28 %
72,4 besser als 25 %
0,85 besser als 14 %
50 % aus 157 Duellen besser als 60 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Ancient32
44 % besser als 29 %
0,67 besser als 44 %
77,7 besser als 57 %
0,89 besser als 36 %
41 % aus 179 Duellen besser als 16 %
38 % aus 16 Situationen besser als 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YaKtoo

In 251 Matches kommt YaKtoo auf K/R 0,68, ADR 76,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 106 Matches. In 57 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 134 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert YaKtoo im 4. Match des Tages (−227 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+160 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +160 ELO. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.